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domenica 20 agosto 2023

🙏PRAYTECH: tecnologia per pregare

La tecnologia su telefonino o assistente vocale può essere un potente strumento anche per la preghiera. Usandola in modo responsabile, possiamo connetterci con Dio in modi nuovi e significativi. Scopri tutte le app e prega!

Ci sono molte tecnologie mobile che possono essere utilizzate per pregare. Alcune delle più comuni includono:
  • App di preghiera: ci sono molte app di preghiera disponibili per dispositivi mobili. Queste app possono fornire preghiere, letture bibliche, meditazioni e altro ancora.
  • Bibbie digitali: possono essere utilizzate per leggere la Bibbia, cercare versetti e trovare informazioni sulle diverse religioni.
  • App di meditazione: possono aiutare le persone a rilassarsi e concentrarsi sulla preghiera.
  • Musica religiosa: può essere un modo potente per connettersi con Dio. Ci sono molte app e siti Web che offrono musica religiosa gratuita.
  • Social media: possono essere utilizzati per connettersi con altre persone di fede e condividere preghiere e riflessioni.
Queste sono solo alcune delle tecnologie mobile che possono essere utilizzate per pregare. Con così tante opzioni disponibili, ognuno può trovare il modo migliore per connettersi con Dio.

Inoltre, ci sono molte Skill di Alexa che possono essere utilizzate per pregare ...tutti i link in coda!

Ecco alcuni suggerimenti per usare la tecnologia mobile per pregare:
  • Trova un luogo tranquillo dove pregare.
  • Assicurati di essere concentrato sulla preghiera e non distratto da altre cose.
  • Usa la tecnologia mobile come strumento per aiutarti a pregare, non come sostituto della preghiera.
  • Sii creativo e usa la tecnologia mobile in modi che ti aiutano a connetterti con Dio in un modo significativo.
Spero con questo post di avervi incuriosito a continuare la lettura della mia pagina dedicata alla TECNOLOGIA.

TECH ON!

Santo del giorno

san francesco d'assisi pastore e martire



Link utili:

sabato 19 agosto 2023

👦Generazione Alfa: benvenuto futuro!

La sociologia indica, in base al periodo di nascita, le diverse Generazioni così: Silenziosa (1928-45), Baby Boomers (1946-64), X (1965-80), Millennials/Y (1921-96), Zoomers/Z (1997-2012), Alfa (2010-25). Com'è questa Generazione Alfa che sarà il futuro del mondo? Scopriamolo subito!


Le etichette usate in sociologia per indicare le diverse generazioni.

La generazione Alpha è il gruppo di persone nate tra il 2010 e il 2025. Sono la prima generazione ad essere nata in un mondo completamente digitalizzato e sono esposti alla tecnologia fin dalla tenera età. Sono anche la generazione più numerosa della storia, con oltre 2 miliardi di persone nel mondo.

La generazione Alpha è molto diversa dalle generazioni precedenti in termini di valori e aspirazioni. Sono più inclusivi, più attenti all'ambiente e più orientati alla tecnologia. Sono anche più consapevoli di sé e dei loro diritti.

La generazione Alpha è destinata a avere un impatto significativo sulla società e sull'economia. Sono già un mercato importante per le aziende e diventeranno ancora più importanti in futuro.



Ecco alcune delle caratteristiche della generazione Alpha:
  • Sono nati in un mondo completamente digitalizzato. Sono esposti alla tecnologia fin dalla tenera età e sono molto a loro agio con essa.
  • Sono la generazione più numerosa della storia. Con oltre 2 miliardi di persone nel mondo, hanno un enorme potere d'acquisto.
  • Sono più inclusivi. Sono più sensibili alle questioni di diversità e inclusione e sono più propensi a sostenere aziende che si impegnano a questi valori.
  • Sono più attenti all'ambiente. Sono consapevoli dei problemi ambientali e sono più propensi a prendere decisioni che rispettano l'ambiente.
  • Sono più orientati alla tecnologia. Sono cresciuti usando la tecnologia e sono più propensi a utilizzarla per risolvere problemi e migliorare la propria vita.
  • Sono più consapevoli di sé e dei loro diritti. Sono più consapevoli di sé e dei propri diritti e sono più propensi a difenderli.
La generazione Alpha è destinata a avere un impatto significativo sulla società e sull'economia. Sono già un mercato importante per le aziende e diventeranno ancora più importanti in futuro.

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TECH ON!

venerdì 18 agosto 2023

🤓NERD vs GEEK

I termini Nerd e Geek sono spesso usati in modo intercambiabile, ma in realtà hanno significati ben diversi. Tu in che percentuale ti senti Nerd? Rispondi al NERD QUIZ per scoprirlo subito!

Un Nerd è una persona che è molto intelligente e interessata a argomenti accademici o tecnici. Un Geek, invece, è una persona che è molto appassionata di un particolare hobby o interesse, anche se non è necessariamente accademico o tecnico.

Ecco alcuni esempi di attività che sono tipicamente associate a nerd e geek:
  • Nerd: studiare, leggere, risolvere problemi matematici, giocare ai videogiochi, programmare computer.
  • Geek: collezionare fumetti, giocare a giochi di ruolo, fare cosplay, seguire eventi sportivi, suonare in una band.

È importante notare che non tutti i nerd e i geek sono uguali. Ci sono nerd e geek di ogni tipo, con interessi diversi. E non tutti i nerd e i geek sono anti-sociali o asociali. Molti nerd e geek sono molto socievoli e hanno molti amici.

Negli ultimi anni, il termine "nerd" è diventato più positivo. I nerd non sono più visti come persone strane o emarginate, ma come persone intelligenti e appassionate. I geek, invece, sono spesso visti come persone creative e innovative.

Nerd e geek sono importanti per la società. Sono persone che contribuiscono al progresso scientifico, tecnologico e culturale. Sono persone che sono appassionate dei loro interessi e che non hanno paura di essere se stesse.

Tu in che percentuale ti senti Nerd? Rispondi al seguente quiz per scoprirlo subito e condividere il risultato!


A me il risultato è stato 50% ...quindi sarò un prof. Gerd 🤣

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TECH ⏻N!

mercoledì 16 agosto 2023

♾️MULTI, META, EDU, OMNI ...tutti "VERSO" il futuro!

I termini multiverso, metaverso, eduverso ed omniverso sono spesso usati in modo intercambiabile, ma in realtà si riferiscono a cose ben diverse. Vediamo le differenze e quali sono i loro principali utilizzi nel prossimo futuro.

Iniziamo con le seguenti definizioni puntuali:
  • Il multiverso è un termine generico che si riferisce a un insieme di universi paralleli. In un multiverso, ogni universo potrebbe avere le proprie leggi della fisica e la propria storia. Sebbene non vi sia alcuna prova definitiva per supportare l'esistenza del multiverso, è un concetto affascinante che ha il potenziale per rivoluzionare la nostra comprensione dell'universo.
  • Il metaverso è un mondo virtuale in cui le persone possono interagire tra loro e con l'ambiente circostante in modo immerso. Il metaverso è spesso associato alla realtà virtuale (VR) e alla realtà aumentata (AR), ma può essere sperimentato anche attraverso altri dispositivi, come smartphone e tablet.
  • L'eduverso è un metaverso specifico progettato per l'istruzione. L'eduverso può essere utilizzato per fornire agli studenti esperienze di apprendimento immersive e coinvolgenti. Gli studenti possono esplorare mondi virtuali, interagire con avatar di insegnanti e compagni di classe e partecipare a attività di apprendimento interattive.
  • L'omniverso è un termine più ampio che si riferisce a un insieme di metaversi interconnessi. In un omniverso, le persone possono spostarsi facilmente da un metaverso all'altro e interagire con gli altri indipendentemente dal dispositivo che stanno utilizzando.
Nel campo dell'istruzione, il metaverso, spesso denominato eduverso, può essere utilizzato per creare esperienze di apprendimento immersive e coinvolgenti. Gli studenti possono visitare luoghi storici, assistere a lezioni da parte di esperti da tutto il mondo e interagire con altri studenti in modo virtuale. Il metaverso può anche essere utilizzato per simulare situazioni reali, come ad esempio lo svolgimento di un'operazione chirurgica o la guida di un'auto. Questo può aiutare gli studenti a sviluppare le competenze necessarie per affrontare le sfide del mondo reale.

Il ruolo della scuola e dei genitori nel metaverso è quello di guidare gli studenti nell'uso sicuro e responsabile di questa nuova tecnologia. Gli insegnanti possono aiutare gli studenti a comprendere i potenziali rischi del metaverso, come ad esempio l'esposizione a contenuti offensivi o pericolosi. I genitori possono monitorare l'attività dei loro figli nel metaverso e discutere con loro dei potenziali rischi e benefici di questa nuova tecnologia.

Il metaverso è una nuova e promettente tecnologia che ha il potenziale di rivoluzionare il modo in cui ci relazioniamo con il mondo che ci circonda. È importante che la scuola e i genitori guidino gli studenti nell'uso sicuro e responsabile di questa nuova tecnologia.

Ecco alcuni esempi di come il metaverso può essere utilizzato nell'istruzione:
  • Visite virtuali a luoghi storici
  • Lezioni da parte di esperti da tutto il mondo
  • Interazione con altri studenti in modo virtuale
  • Simulazione di situazioni reali
Il metaverso è ancora in fase di sviluppo, ma ha il potenziale di rivoluzionare il modo in cui ci relazioniamo con il mondo che ci circonda. È importante che la scuola e i genitori guidino gli studenti nell'uso sicuro e responsabile di questa nuova tecnologia.

In definitiva, la tecnologia ha un impatto sempre maggiore sulle nostre vite, e nel prossimo futuro non sarà da meno. Oltre al metaverso, alcuni dei trend tecnologici che avranno un impatto significativo sulle nostre vite nei prossimi anni saranno i seguenti:
  • L'intelligenza artificiale (AI) sta diventando sempre più sofisticata, e sta già iniziando a svolgere un ruolo importante in molti aspetti della nostra vita. Nel futuro, l'AI sarà utilizzata in nuovi modi, ad esempio per migliorare la diagnosi medica, automatizzare le attività lavorative e creare nuove forme di intrattenimento.
  • La blockchain è una tecnologia che consente di registrare le transazioni in un modo sicuro e trasparente. È stata utilizzata per creare criptovalute come Bitcoin, ma ha il potenziale di essere utilizzata anche in altri settori, ad esempio per tracciare la filiera alimentare o registrare i diritti di proprietà.
  • La realtà aumentata (AR) è una tecnologia che sovrappone elementi virtuali al mondo reale. È già utilizzata in alcuni settori, ad esempio per l'istruzione e il gaming, ma nei prossimi anni inizierà ad essere utilizzata in nuovi modi, ad esempio per assistere le persone con disabilità o per migliorare l'esperienza di acquisto.
  • La stampa 3D è una tecnologia che consente di creare oggetti solidi dalla progettazione digitale. È già utilizzata in alcuni settori, ad esempio per la produzione di parti di ricambio e per la prototipazione, ma nei prossimi anni inizierà ad essere utilizzata in nuovi modi, ad esempio per creare oggetti di uso quotidiano o per la medicina personalizzata.
Questi sono solo alcuni dei trend tecnologici che avranno un impatto significativo sulle nostre vite nel prossimo futuro. La tecnologia è in continua evoluzione, ed è difficile prevedere con certezza quali saranno i prossimi trend. Tuttavia, è chiaro che la tecnologia continuerà a giocare un ruolo sempre più importante nelle nostre vite.

A conti fatti, il multiverso, il metaverso, l'eduverso e l'omniverso sono tutti concetti relativamente nuovi, e non è ancora chiaro come si svilupperanno nel futuro. Tuttavia, hanno il potenziale per rivoluzionare il modo in cui interagiamo con il mondo che ci circonda.

Spero con questo post di avervi incuriosito a continuare la lettura della sezione "HI-TECH" del mio sito web e della contestuale pagina conclusiva dedicata alle TOP10 soluzioni tecnologiche del futuro.

TECH ⏻N!

lunedì 14 agosto 2023

⚽CALCIOTECH: VAR, GLT e SW di analisi video/biomedico

La tecnologia è da tempo entrata anche nel mondo delle competizione sportive. Vediamo il funzionamento del VAR, GLT ed il rilevamento video e dei parametri biomedici.

Al giorno d'oggi la tecnologia viene spesso utilizzata nel mondo dello sport come nel calcio agonistico per migliorare la correttezza delle decisioni arbitrali, ridurre il rischio di lesioni e migliorare le prestazioni delle squadre.

Ecco di seguito alcuni esempi:
  • Video Assistant Referee (VAR): è un sistema che utilizza videocamere per aiutare gli arbitri a prendere decisioni in situazioni dubbie. Il VAR è stato introdotto nel calcio nel 2016 e da allora è stato utilizzato in molte competizioni, tra cui la Champions League, l'Europa League e i Mondiali. Il VAR ha contribuito a ridurre il numero di errori arbitrali e ha migliorato la trasparenza delle decisioni arbitrali.
  • Goal-line technology (GLT): è un sistema che utilizza sensori per rilevare se il pallone ha oltrepassato la linea di porta. La GLT è stata introdotta nel calcio nel 2012 e da allora è stata utilizzata in molte competizioni, tra cui la Champions League, l'Europa League e i Mondiali. La GLT ha contribuito a ridurre il numero di gol fantasma e ha migliorato la correttezza delle decisioni arbitrali.
  • Test biomedici: vengono utilizzati per monitorare le condizioni fisiche dei giocatori e identificare potenziali problemi di salute. I test biomedici possono essere utilizzati per misurare una serie di parametri, tra cui la frequenza cardiaca, la temperatura corporea, la sudorazione, la forza muscolare e la resistenza aerobica. I test biomedici possono essere utilizzati per migliorare la sicurezza dei giocatori, ridurre il rischio di lesioni e migliorare le prestazioni.
  • Software di analisi video: viene utilizzato per analizzare le partite di calcio e identificare potenziali problemi tattici. Il software di analisi video può essere utilizzato per misurare una serie di parametri, tra cui la posizione dei giocatori, la velocità dei giocatori, i passaggi effettuati e i tiri effettuati. Il software di analisi video può essere utilizzato per migliorare la tattica delle squadre e aumentare le possibilità di vittoria.
Nello specifico, Il VAR - alla pari del GLT - è una tecnologia che viene utilizzata nel calcio per aiutare gli arbitri a prendere decisioni in situazioni dubbie. Il VAR utilizza una serie di telecamere che riprendono la partita da diversi angolazioni e un software che permette agli arbitri di rivedere le immagini in slow motion e da diverse angolazioni.

Le telecamere che vengono utilizzate dal VAR sono generalmente telecamere ad alta definizione e possono riprendere la partita a 50 o 100 fotogrammi al secondo. Il software che viene utilizzato dal VAR è in grado di riconoscere automaticamente gli eventi importanti, come i gol, i calci di rigore, le espulsioni e gli offside.

Quando si verifica un evento importante, il VAR può richiamare l'attenzione dell'arbitro principale e mostrargli le immagini in slow motion. L'arbitro principale può quindi decidere se confermare o modificare la sua decisione.

Il VAR è stato introdotto nel calcio nel 2016 e da allora è stato utilizzato in molte competizioni, tra cui la Champions League, l'Europa League e i Mondiali. Il VAR ha contribuito a ridurre il numero di errori arbitrali e ha migliorato la trasparenza delle decisioni arbitrali.

Ecco alcuni esempi di tecnologie e sensori che vengono utilizzati dal VAR:
  • Telecamere ad alta definizione
  • Software di riconoscimento automatico
  • Telecamere a infrarossi (IR)
  • Sensori di movimento
  • Sensori di posizione.
In definitiva, il VAR è una tecnologia complessa, ma è in grado di fornire un contributo significativo alla correttezza e alla trasparenza delle decisioni arbitrali.

A riguardo del software di analisi video, ecco di seguito alcuni esempi di come può essere utilizzato nel calcio:
  • Identificare i punti di forza e di debolezza della propria squadra: il software di analisi video può essere utilizzato per identificare i punti di forza e di debolezza della propria squadra. Ciò può aiutare gli allenatori a migliorare la tattica della squadra e a ridurre il numero di errori.
  • Studiare le partite delle squadre avversarie: il software di analisi video può essere utilizzato per studiare le partite delle squadre avversarie. Ciò può aiutare gli allenatori a identificare le debolezze delle squadre avversarie e a sviluppare strategie per sfruttarle.
  • Creare video di analisi per i giocatori: il software di analisi video può essere utilizzato per creare video di analisi per i giocatori. Questi video possono essere utilizzati per aiutare i giocatori a migliorare le loro abilità tecniche e tattiche.
A conti fatti, il software di analisi video è una tecnologia potente che può essere utilizzata per migliorare le prestazioni delle squadre di calcio.

Inoltre, dobbiamo considerare il calcio come uno sport di contatto che può comportare un alto rischio di lesioni. Il rilevamento remoto dei parametri biomedici è una tecnologia che può essere utilizzata per monitorare le condizioni di salute dei giocatori e identificare potenziali lesioni prima che si verifichino.

Esistono diversi tipi di tecnologie che possono essere utilizzate per il rilevamento remoto dei parametri biomedici, tra cui:
  • Telecamere: possono essere utilizzate per monitorare i movimenti dei giocatori e identificare potenziali anomalie.
  • Sensori: possono essere indossati dai giocatori per misurare parametri come la frequenza cardiaca, la temperatura corporea e la sudorazione.
  • Software: il software può essere utilizzato per analizzare i dati raccolti dai sensori e identificare potenziali lesioni.
Il rilevamento remoto dei parametri biomedici può essere utilizzato per migliorare la sicurezza dei giocatori e ridurre il rischio di lesioni. Può anche essere utilizzato per monitorare i progressi dei giocatori durante la riabilitazione da un infortunio.

Ecco alcuni esempi di come il rilevamento remoto dei parametri biomedici può essere utilizzato nel calcio:
  • Monitoraggio delle condizioni di salute dei giocatori: il rilevamento remoto dei parametri biomedici può essere utilizzato per monitorare le condizioni di salute dei giocatori e identificare potenziali lesioni prima che si verifichino. Ciò può aiutare a prevenire infortuni e migliorare la sicurezza dei giocatori.
  • Monitoraggio dei progressi dei giocatori durante la riabilitazione: il rilevamento remoto dei parametri biomedici può essere utilizzato per monitorare i progressi dei giocatori durante la riabilitazione da un infortunio. Ciò può aiutare i giocatori a tornare in campo più velocemente e in modo sicuro.
  • Personalizzazione dell'allenamento: il rilevamento remoto dei parametri biomedici può essere utilizzato per personalizzare l'allenamento dei giocatori in base alle loro esigenze individuali. Ciò può aiutare i giocatori a migliorare le loro prestazioni e ridurre il rischio di infortuni.
In definitiva, il rilevamento remoto dei parametri biomedici è una tecnologia promettente che può essere utilizzata per migliorare la sicurezza dei giocatori, ridurre il rischio di lesioni e migliorare le prestazioni.

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TECH ⏻N!

sabato 12 agosto 2023

🧑‍💻SCIENZA e TECNOLOGIA

Dopo aver già affrontato il rapporto tra tecnica e tecnologia, qui analizziamo sia le differenze che lo stretto legame esistente tra Scienza e Tecnologia, ricerca e sviluppo: la Scienza di oggi è la Tecnologia di domani (Edward Teller, 1908 - 2003).


La scienza e la tecnologia sono due aspetti interconnessi della conoscenza umana. La scienza è il processo di indagine sistematica della natura e dell'universo, mentre la tecnologia è l'applicazione di tale conoscenza per creare oggetti e sistemi utili.

La scienza e la tecnologia sono strettamente legate tra loro. La scienza fornisce le basi teoriche per la tecnologia, mentre la tecnologia consente alla scienza di essere testata e applicata nel mondo reale. Ad esempio, la scoperta della legge della gravità di Newton ha permesso lo sviluppo di nuovi strumenti di navigazione, come il telescopio e il cronometro. Allo stesso modo, lo sviluppo del computer ha permesso la simulazione di sistemi fisici complessi, che ha portato a nuove scoperte scientifiche.

La scienza e la tecnologia hanno avuto un impatto significativo sulla società umana. Hanno contribuito a migliorare la nostra qualità della vita, a prolungare la vita umana e a ridurre la povertà. Hanno anche creato nuovi problemi, come il cambiamento climatico e l'inquinamento.

Nel XXI secolo, la scienza e la tecnologia sono ancora più importanti di quanto non lo fossero in passato. La società umana sta diventando sempre più complessa e interconnessa, e abbiamo bisogno di una comprensione scientifica più profonda per affrontare le sfide che ci attendono. La tecnologia ci offre gli strumenti per risolvere questi problemi, ma è importante usarli in modo responsabile.

Ecco alcuni esempi di come la scienza e la tecnologia hanno contribuito a migliorare la nostra vita:
  • La medicina: la scienza ha permesso di sviluppare nuovi farmaci e trattamenti che hanno contribuito a ridurre la mortalità infantile e a prolungare la vita media.
  • L'agricoltura: la tecnologia ha permesso di aumentare la produttività agricola, riducendo la fame e la malnutrizione nel mondo.
  • L'energia: la scienza e la tecnologia hanno permesso di sviluppare nuove fonti di energia pulita, come l'energia solare ed eolica, che possono ridurre la nostra dipendenza dai combustibili fossili.
  • La comunicazione: la tecnologia ha reso possibile comunicare con persone in tutto il mondo in tempo reale, facilitando la condivisione di idee e la collaborazione.
  • L'istruzione: la tecnologia ha reso possibile l'apprendimento a distanza, consentendo a chiunque di accedere all'istruzione, indipendentemente dalla loro posizione geografica o dalle loro condizioni economiche.

Questi sono solo alcuni esempi di come la scienza e la tecnologia hanno contribuito a migliorare la nostra vita. Nel XXI secolo, la scienza e la tecnologia saranno ancora più importanti per affrontare le sfide che ci attendono. Sta noi scrivere il futuro usando il binomio Scienza-Tecnologia nell'ottica di un miglioramento continuo verso uno sviluppo sempre più sostenibile.

Inoltre, la scienza, la tecnologia, la ricerca e lo sviluppo sono tutti interconnessi. La scienza è la base della tecnologia, in quanto fornisce le conoscenze e i principi che vengono utilizzati per sviluppare nuove tecnologie. La tecnologia, a sua volta, può essere utilizzata per migliorare il processo di ricerca, consentendo ai ricercatori di raccogliere dati e informazioni più rapidamente e facilmente. La ricerca e lo sviluppo (R&S) è il processo di applicazione delle conoscenze scientifiche per sviluppare nuove tecnologie o migliorare le tecnologie esistenti. L'R&S è un componente importante dell'innovazione, in quanto può portare allo sviluppo di nuovi prodotti, servizi e processi che possono migliorare la vita delle persone.

Ecco alcuni esempi di come la scienza, la tecnologia, la ricerca e lo sviluppo sono interconnessi:
  • La scienza ha portato allo sviluppo della tecnologia medica, che ha contribuito a migliorare la salute e la longevità delle persone.
  • La tecnologia ha reso possibile la ricerca spaziale, che ha permesso agli scienziati di studiare il nostro universo e imparare di più sulla Terra.
  • L'R&S ha portato allo sviluppo di nuovi materiali, come il carbonio composito, che sono più leggeri e resistenti dei materiali tradizionali.
  • L'R&S ha portato allo sviluppo di nuove tecnologie, come il computer e Internet, che hanno rivoluzionato il modo in cui viviamo e lavoriamo.
In definitiva, la scienza, la tecnologia, la ricerca e lo sviluppo sono essenziali per il progresso umano. Lavorando insieme, questi settori possono creare un futuro migliore per tutti.

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TECH ⏻N!

giovedì 10 agosto 2023

📈EFFICIENZA vs EFFICACIA

L'efficienza e l'efficacia sono due concetti importanti in molte aree della vita, dalla gestione aziendale alla salute personale. Sebbene i due termini siano spesso usati in modo intercambiabile, in realtà hanno significati diversi.

L'efficienza è la capacità di completare un compito con il minimo spreco di risorse. L'efficacia, invece, è la capacità di raggiungere un obiettivo. In altre parole, l'efficienza riguarda il modo in cui si fa qualcosa, mentre l'efficacia riguarda il risultato finale.

Un esempio di efficienza può essere un autista che guida alla velocità legale e senza fermarsi ai semafori rossi. Questo autista sta completando il compito di guidare da un punto A a un punto B con il minimo spreco di tempo e carburante. Tuttavia, se l'autista sta guidando nella direzione sbagliata, non è efficace nel raggiungere il suo obiettivo.

Un esempio di efficacia può essere un insegnante che aiuta i suoi studenti a imparare un nuovo concetto. Questo insegnante sta raggiungendo l'obiettivo di insegnare agli studenti, anche se non lo sta facendo nel modo più efficiente possibile. Ad esempio, l'insegnante potrebbe usare metodi di insegnamento tradizionali, anche se ci sono metodi più efficienti che potrebbero essere utilizzati.

Un altro esempio ci può venire in contro dal settore sanitario: quando siamo malati capita di dover prendere un farmaco con un determinato principio attivo; tale farmaco può essere acquisito per via orale (compressa) oppure per via venosa (siringa). Tra le due varianti dello stesso farmaco la compressa è un rimedio certamente efficace nel curare la malattia ma la soluzione liquida iniettata nel sangue è un rimedio più efficiente in quanto cura ugualmente la malattia ma in tempi minori rispetto alla compressa. 

In definitiva, sia l'efficienza che l'efficacia sono importanti per il successo. Un'azienda che è efficiente ma non efficace probabilmente non sarà in grado di competere con aziende che sono sia efficienti che efficaci. Allo stesso modo, una persona che è efficace ma non efficiente probabilmente non sarà in grado di raggiungere i suoi obiettivi nel modo più rapido o semplice possibile.

Ecco una tabella che riassume le differenze tra efficienza ed efficacia:
EfficienzaEfficacia
Riguarda il modo in cui si fa qualcosaRiguarda il risultato finale
Può essere misurato in termini di tempo, denaro o altre risorsePuò essere misurato in termini di obiettivi raggiunti
È importante per il successo in molte aree della vita, dalla gestione aziendale alla salute personaleÈ necessario sia per l'individuo che per l'organizzazione

Concludiamo riferendoci al processo di trasformazione di energia che avviene in un qualsiasi componente, impianto o sistema. A tal proposito possiamo definire l'Efficienza energetica (spesso detta Rendimento) secondo la seguente formulazione matematica dove i termini sono ben chiariti in figura.


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martedì 8 agosto 2023

⏯️MULTIMEDIALE vs TRANSMEDIALE

 

Il multimediale ed il transmediale sono due concetti simili, ma non identici. Vediamo quali tecnologie trattano e quali sono i loro principali utilizzi approfondendo l'ambito dell'apprendimento.

Il libro di testo, "oggetto culturale" e sostegno didattico paradigmatico della scuola italiana, sta cambiando e l'evoluzione verso cui si sta dirigendo è profonda. Che si possa considerare una vera e propria rivoluzione, con discontinuità notevoli e punti di frattura evidenti, oppure il risultato di un processo di cambiamento lento, seppure irreversibile, l'introduzione degli strumenti digitali a scuola ha innegabilmente provocato trasformazioni e tracciato nuove direzioni per la progettazione didattica. Gli ambienti digitali e le narrazioni transmediali rappresentano alcune delle opportunità emergenti che si propongono di innovare i modelli tradizionali di trasmissione della conoscenza. Inoltre, le esperienze delle classi scolastiche che oggi autoproducono oppure "ri-mediano" testi in forma collaborativa trasformano nel profondo il lavoro ordinario dell'insegnare. (Tratto dalla quarta di copertina del libro "Ambienti di apprendimento e progettazione didattica. Proposte per un sistema educativo transmediale" di Pierpaolo Limone, Ed. Carrocci, 2021).

Il multimediale si riferisce all'uso di diversi media, come testo, immagini, suono e video, all'interno di un singolo prodotto. Il transmediale, invece, si riferisce all'uso di diversi media per raccontare una storia che si estende oltre i confini di un singolo prodotto.

Un esempio di prodotto multimediale è un libro illustrato. Il libro illustrato utilizza testo, immagini e talvolta audio per raccontare una storia. Un esempio di prodotto transmediale è la serie di film di Star Wars. I film di Star Wars sono stati adattati in libri, fumetti, videogiochi e altri media.

L'educazione multimediale e transmediale utilizzano i media per coinvolgere gli studenti e aiutarli a imparare in modo più efficace. L'educazione multimediale può essere utilizzata per presentare informazioni in modi diversi, per aiutare gli studenti a sviluppare diverse competenze e per creare un'esperienza di apprendimento più coinvolgente. L'educazione transmediale può essere utilizzata per raccontare storie più complesse e coinvolgenti, per aiutare gli studenti a sviluppare una comprensione più profonda di un argomento e per creare un'esperienza di apprendimento più coinvolgente.

Ecco alcuni esempi di come l'educazione multimediale e transmediale può essere utilizzata:
  • Per presentare informazioni in modi diversi: l'educazione multimediale può essere utilizzata per presentare informazioni in modi diversi, utilizzando testo, immagini, suono e video. Questo può aiutare gli studenti a imparare in modo più efficace, poiché possono scegliere il modo in cui preferiscono imparare.
  • Per aiutare gli studenti a sviluppare diverse competenze: l'educazione multimediale può essere utilizzata per aiutare gli studenti a sviluppare diverse competenze, come la lettura, la scrittura, il pensiero critico e la risoluzione dei problemi.
  • Per creare un'esperienza di apprendimento più coinvolgente: l'educazione multimediale può essere utilizzata per creare un'esperienza di apprendimento più coinvolgente, poiché può coinvolgere gli studenti in modi diversi.

L'educazione multimediale e transmediale sono strumenti potenti che possono essere utilizzati per migliorare l'apprendimento degli studenti.

Nello specifico, l'apprendimento transmediale è un metodo di apprendimento che utilizza più canali di comunicazione per raccontare una storia o trasmettere informazioni. Questo può includere l'uso di diversi media, come libri, video, giochi e siti web. L'apprendimento transmediale può essere un modo efficace per coinvolgere gli studenti e aiutarli a imparare in modo più profondo e significativo.


Ecco alcuni dei vantaggi dell'apprendimento transmediale:
  • Può essere più coinvolgente e coinvolgente rispetto ai metodi tradizionali di apprendimento.
  • Può aiutare gli studenti a imparare in modo più attivo e partecipativo.
  • Può aiutare gli studenti a sviluppare una migliore comprensione di un argomento.
  • Può aiutare gli studenti a sviluppare competenze trasversali, come la risoluzione dei problemi, il pensiero critico e la comunicazione.

Ecco alcuni esempi di apprendimento transmediale:
  • La serie di libri di Harry Potter è stata adattata in film, videogiochi e siti web.
  • Il gioco The Legend of Zelda è stato adattato in libri, fumetti e serie televisive.
  • Il sito web Khan Academy offre video tutorial su una varietà di argomenti.

L'apprendimento transmediale è un metodo di apprendimento versatile che può essere utilizzato in una varietà di contesti. Può essere utilizzato in scuole, università e aziende. Può essere utilizzato anche per l'apprendimento informale.

Se sei interessato a saperne di più sull'apprendimento transmediale, ci sono molte risorse disponibili online e in biblioteca.

Spero con questo post di avervi incuriosito a continuare la lettura della mia pagina dedicata al MULTIMEDIA.


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